由于亚马逊大热的美剧改编,《辐射》系列如今正处于风口浪尖。然而,在这一切巅峰之前,《辐射》系列作为壹个游戏品牌曾一度面临着消亡的危机。2007年,贝塞斯达企业收购了《辐射》系列的IP,并官宣制作《辐射3》,让这个末世废土RPG系列得以浴火重生。然而,这一举动也为企业带来了死亡威胁的困扰。
Jonah Lobe是前贝塞斯达企业的人物艺术家,他最近发布了一段视频,讲述了《辐射3》与《辐射4》中怪物设计的过程,其中包括死亡爪与辐射蟑螂等标志性怪物的细节设计与制作心得。视频中,他还透露了《辐射4》中的沼泽蟹的灵感来源竟然是《星球大战》中的滚轮机器人,着实让人吃惊。
Lobe不仅参加了如今我们熟知的死亡爪的形象设计,而且对玩家们创作的各种死亡爪同人作品也表示了赞赏。同时,他也在视频中坦诚地谈到了来自部分狂热粉丝的负面反馈。当这些顽固的《辐射》系列老玩家得知他们心爱的系列将由制作《上古卷轴》系列的同一工作室接手复兴时,他们表现出了愤怒与抵触的情绪。
Lobe在视频中解释道:“当贝塞斯达官宣接手《辐射》系列时,虽然伴随着许多兴奋与期待,但也出现了大量的死亡威胁。”
“你们也许难以置信,并不是全部玩家都是友善之辈。遗憾的是,《辐射》系列的粉丝群体中存在着一些令人不快的人。对于这个声音虽小但却特别激烈的社区而言,大家试试复兴《辐射》系列的行为简直是亵渎典范。贝塞斯达企业历史上首次聘请了安保人员,正是因为此事。”
Lobe补充道:“我仍然记得当时辐射粉丝网站‘No Mutants Allowed’上充斥着大量的恶意言论。”他与贝塞斯达的其他开发人员对于具体的威胁细节以及聘请安保的原因并不完全知情:“因为企业显然会尽力将大家保护起来。”
当然,最终贝塞斯达的《辐射3》成功让《辐射》系列起死回生,并催生了续作、衍生作品、扩展包、数千个MOD以及如今正在制作第二季的真人改编电视剧。